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Text File  |  1997-02-06  |  2.0 KB  |  44 lines

  1. >  I agree.. nearly all things graphics wise will have to be re-edited and
  2. >molded.. why not some of the story values as well? I always personally
  3. >thought Doom was somewhat hollow(not much story) and I got bored with fairly
  4. >quick.. Of course I'm in the minority about this.. :-)
  5.  
  6.         No reason why the story can't be changed as the game progresses, or
  7. as different BMW files are loaded in. I'm rather keen on the idea that a
  8. scenario is discovered as the player progresses through the game. If by
  9. playing the player is progressing the story, that's a further incentive to
  10. continue. That's what we (me and Martin Milner of 999 Software) are doing
  11. in our new game- Alien Thing- The Director's Cut. The player as an
  12. infiltrating marine doesn't know much of what's going on, but as the player
  13. progresses, more information is gathered and the whole picture becomes
  14. clearer.
  15.  
  16.         And yes, Doom's story is shallow, but then the game is so designed
  17. that it doesn't really matter what the story is- the gameplay is by far the
  18. most important factor. And yes, I think you probably are in the minority in
  19. thinking Doom quickly became boring. ;-) But then there are plenty of
  20. people that would rather have a decent story than a straight-forward one
  21. and leave it to adrenaline for the excitement.
  22.  
  23. >  With Bad Moods fairly modular like development and game design, it seems to
  24. >take this route anyway..
  25.  
  26.         Yes.
  27.  
  28. >  Also not quite sure what you'd call crappy graphics(beauty is in the eye
  29. >of the beholder), but to me, the different range of graphics is exciting.
  30.  
  31.         A different range of graphics would be exciting and prolong
  32. interest of course, but there is still a need for the sprites to work
  33. properly in all the directions. If they look strange, face in the wrong
  34. direction or don't seem to sit on the floor, or if the animation's not
  35. smooth enough, that's what I meant by crappy. I know because it's a problem
  36. I have all the time- often it takes a lot of editting before a diagonal
  37. sprite looks right. 8-)
  38.  
  39. Have another day.
  40.  
  41. Robin Ball
  42.  
  43.  
  44.